Calculadora de Dano Pokémon
Calcule o dano causado por um ataque Pokémon considerando nível, status, efetividade de tipo e mais.
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Como utilizar esta ferramenta?
Esta calculadora estima o dano que um movimento Pokémon causará usando a fórmula padrão. Siga estes passos:
- Insira o Nível do atacante (1–100). O padrão é 50.
- Insira o stat de Ataque ou Ataque Especial do Pokémon atacante.
- Insira o stat de Defesa ou Defesa Especial do Pokémon defensor.
- Defina o Poder Base do movimento (ex.: 80 para um movimento padrão).
- Escolha STAB: "Sim (1.5x)" se o movimento corresponder ao tipo do atacante, caso contrário "Não".
- Selecione a Efetividade do Tipo com base no(s) tipo(s) do alvo: Imune (0x), Não Muito Efetivo (0.25x ou 0.5x), Normal (1x) ou Super Efetivo (2x ou 4x).
- Ajuste o Fator Aleatório (0.85–1.0) para simular a variação de dano. Use 1 para dano máximo.
- Defina Outros Modificadores (ex.: 1 para nenhum modificador, 1.5 para itens como Life Orb).
- Clique em "Calcular Dano" para ver o resultado e uma análise da fórmula.
Nota: Todos os stats e valores de poder devem ser números inteiros positivos. O resultado mostra o dano final em HP.
Resultados Anteriores
| Resultado | Entradas | Data |
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Perguntas Frequentes
It uses the standard Pokémon damage formula: Damage = floor((((2 * Level / 5 + 2) * BasePower * Attack / Defense) / 50 + 2) * STAB * Type * Random * Other).
STAB stands for Same-Type Attack Bonus. If the move's type matches one of the Pokémon's types, damage is multiplied by 1.5.
Type effectiveness multiplies damage based on the matchup (e.g., 2x for super effective, 0.5x for not very effective, 0x for immune).