Calculateur de Dégâts Pokémon
Calculez les dégâts infligés par une attaque Pokémon en tenant compte du niveau, des stats, de l'efficacité des types et plus.
Cette calculatrice vous a été utile ?
Comment utiliser cet outil ?
Cette calculatrice estime les dégâts qu'une attaque Pokémon infligera en utilisant la formule standard. Suivez ces étapes :
- Entrez le Niveau de l'attaquant (1–100). La valeur par défaut est 50.
- Saisissez la statistique d'Attaque ou d'Attaque Spéciale du Pokémon attaquant.
- Saisissez la statistique de Défense ou de Défense Spéciale du Pokémon défenseur.
- Définissez la Puissance de Base de l'attaque (ex. : 80 pour une attaque standard).
- Choisissez le STAB : "Oui (1,5x)" si l'attaque correspond au type de l'attaquant, sinon "Non".
- Sélectionnez l'Efficacité du Type en fonction du ou des types de la cible : Immunisé (0x), Peu Efficace (0,25x ou 0,5x), Normal (1x), ou Super Efficace (2x ou 4x).
- Ajustez le Facteur Aléatoire (0,85–1,0) pour simuler la variation des dégâts. Utilisez 1 pour des dégâts maximums.
- Définissez les Autres Modificateurs (ex. : 1 pour aucun modificateur, 1,5 pour des objets comme l'Orbe Vie).
- Cliquez sur "Calculer les Dégâts" pour voir le résultat et une décomposition de la formule.
Remarque : Toutes les statistiques et valeurs de puissance doivent être des entiers positifs. Le résultat affiche les dégâts finaux en PV.
Résultats précédents
| Résultat | Entrées | Date |
|---|
Questions Fréquemment Posées
It uses the standard Pokémon damage formula: Damage = floor((((2 * Level / 5 + 2) * BasePower * Attack / Defense) / 50 + 2) * STAB * Type * Random * Other).
STAB stands for Same-Type Attack Bonus. If the move's type matches one of the Pokémon's types, damage is multiplied by 1.5.
Type effectiveness multiplies damage based on the matchup (e.g., 2x for super effective, 0.5x for not very effective, 0x for immune).