Calculadora de Daño Pokémon
Calcula el daño infligido por un ataque Pokémon considerando nivel, estadísticas, efectividad de tipo y más.
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¿Cómo utilizar esta herramienta?
Esta calculadora estima el daño que infligirá un movimiento Pokémon utilizando la fórmula estándar. Sigue estos pasos:
- Ingresa el Nivel del atacante (1–100). El valor predeterminado es 50.
- Introduce el stat de Ataque o Ataque Especial del Pokémon atacante.
- Introduce el stat de Defensa o Defensa Especial del Pokémon defensor.
- Establece el Poder Base del movimiento (ej., 80 para un movimiento estándar).
- Elige STAB: "Sí (1.5x)" si el movimiento coincide con el tipo del atacante, de lo contrario "No".
- Selecciona la Efectividad del Tipo según el tipo o tipos del objetivo: Inmune (0x), Poco Efectivo (0.25x o 0.5x), Normal (1x) o Súper Efectivo (2x o 4x).
- Ajusta el Factor Aleatorio (0.85–1.0) para simular la variación del daño. Usa 1 para el daño máximo.
- Establece Otros Modificadores (ej., 1 para sin modificadores, 1.5 para objetos como Life Orb).
- Haz clic en "Calcular Daño" para ver el resultado y un desglose de la fórmula.
Nota: Todos los stats y valores de poder deben ser números enteros positivos. El resultado muestra el daño final en PS.
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Preguntas Frecuentes
It uses the standard Pokémon damage formula: Damage = floor((((2 * Level / 5 + 2) * BasePower * Attack / Defense) / 50 + 2) * STAB * Type * Random * Other).
STAB stands for Same-Type Attack Bonus. If the move's type matches one of the Pokémon's types, damage is multiplied by 1.5.
Type effectiveness multiplies damage based on the matchup (e.g., 2x for super effective, 0.5x for not very effective, 0x for immune).