Calculateur de Score de Bowling
Calculez et suivez votre score de bowling avec ce calculateur facile à utiliser. Saisissez les quilles renversées par lancer et obtenez des résultats précis par cadre.
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Comment utiliser cet outil ?
Cette calculatrice calcule votre score de bowling en fonction du nombre de quilles renversées à chaque lancer. Suivez ces étapes :
- Saisissez les lancers pour chaque frame (1–10) :
- Pour les frames 1–9, remplissez les champs du 1er et du 2e lancer (0–10 quilles chacun).
- Si vous faites un strike (10 quilles au premier lancer), laissez le 2e lancer vide.
- Pour la frame 10, un champ de 3e lancer apparaît automatiquement si vous réalisez un strike ou un spare.
- Cliquez sur "Calculer le score" pour calculer votre score final et voir un détail par frame.
- Cliquez sur "Tout réinitialiser" pour effacer toutes les saisies et recommencer.
Règles de calcul appliquées :
- Strike (X) : 10 quilles + les 2 lancers suivants.
- Spare (/) : 10 quilles + le lancer suivant.
- Frame ouverte : Total des quilles renversées dans cette frame.
- La frame 10 permet jusqu'à 3 lancers en cas de strike ou de spare.
Toutes les saisies doivent être comprises entre 0 et 10. Les entrées invalides sont surlignées en rouge.
Résultats précédents
| Résultat | Entrées | Date |
|---|
Questions Fréquemment Posées
A bowling score is calculated by adding the total pins knocked down in each frame. Strikes and spares earn bonus points: a strike (10 pins in one roll) adds the next two rolls, and a spare (knocking all remaining pins in the second roll) adds the next one roll.
The maximum possible bowling score is 300, which requires 12 consecutive strikes (10 frames plus the bonus rolls in the 10th frame).
The 10th frame allows up to 3 rolls because if you get a strike or spare, you earn bonus rolls. This is the standard bowling rule to determine the final frame's score correctly.
The calculator validates each input. Pins must be between 0 and 10, and the total for the first two rolls in a frame (except a strike) cannot exceed 10. Invalid inputs are highlighted with red borders.