Calculadora de Puntuación de Bolos
Calcula y sigue tu puntuación de bolos con esta calculadora fácil de usar. Introduce los bolos derribados por tirada y obtén resultados precisos cuadro por cuadro.
¿Te fue útil esta calculadora?
¿Cómo utilizar esta herramienta?
Esta calculadora calcula tu puntuación de bolos basándose en el número de bolos derribados en cada lanzamiento. Sigue estos pasos:
- Ingresa los lanzamientos para cada cuadro (1–10):
- Para los cuadros 1–9, completa los campos del 1er y 2do lanzamiento (0–10 bolos cada uno).
- Si obtienes un strike (10 bolos en el primer lanzamiento), deja el 2do lanzamiento en blanco.
- Para el cuadro 10, aparece automáticamente un campo de 3er lanzamiento si anotas un strike o un spare.
- Haz clic en "Calcular Puntuación" para calcular tu puntuación final y ver un desglose detallado por cuadro.
- Haz clic en "Restablecer Todo" para borrar todas las entradas y empezar de nuevo.
Reglas de puntuación aplicadas:
- Strike (X): 10 bolos + siguientes 2 lanzamientos.
- Spare (/): 10 bolos + siguiente 1 lanzamiento.
- Cuadro abierto: Total de bolos derribados en ese cuadro.
- El cuadro 10 permite hasta 3 lanzamientos si ocurre un strike o un spare.
Todas las entradas deben estar entre 0 y 10. Las entradas inválidas se resaltan en rojo.
Resultados anteriores
| Resultado | Entradas | Fecha |
|---|
Preguntas Frecuentes
A bowling score is calculated by adding the total pins knocked down in each frame. Strikes and spares earn bonus points: a strike (10 pins in one roll) adds the next two rolls, and a spare (knocking all remaining pins in the second roll) adds the next one roll.
The maximum possible bowling score is 300, which requires 12 consecutive strikes (10 frames plus the bonus rolls in the 10th frame).
The 10th frame allows up to 3 rolls because if you get a strike or spare, you earn bonus rolls. This is the standard bowling rule to determine the final frame's score correctly.
The calculator validates each input. Pins must be between 0 and 10, and the total for the first two rolls in a frame (except a strike) cannot exceed 10. Invalid inputs are highlighted with red borders.